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【テイルズオブザワールドSRC】 まずテイルズシリーズはアニメ版のアビス?を1話2話流し見した程度の知識しかなく 一秒たりともプレイしたことないが、あえて踏ませて貰いました。 readme見るにリレーらしい。 演出面について、音楽は指定のテイルズMIDI入れず敷島デフォだからケチつけないけど 効果音はデフォで頑張ろうとしてるからかちょい不自然に思う箇所が。 足音とか平地歩くシーンで無理に入れなくていいわ、と言うか何度も入れなくていい。 背景も全部用意するのは手間なのわかってるけど要らないシーンと要るシーンを考えないと長い間真っ暗になる。 話によってなんでここは宿屋背景無いの?ってこともあるから、意図したものならともかくリレーでも使える背景は使いまわさないと勿体無い。 突っ込みどころはそこまでにしていいところを言うとプロローグのスキップが選択出来た点、再プレイ等に優しい。 戦闘については等身大あんましないからバランスについて俺がとやかく言うのもなんだかな 序盤の改造出来る前から個々の力が弱くロクな防御手段も無い割に味方一落ちでゲームオーバーは辛い。 消費アイテムとかあんまり使ってないからそう感じるんだろうがな。特定ステージ(と言うか序盤)が異様に難しい。 作者さんが複数いるならテストプレイもみんなでしないと、11人作者が居て11人が楽々序盤越せたとも思えない。 超難易度でヒャッハーさせる気にしては以後が楽過ぎる、と言ってもボス強いんだけど。 ストーリーについてはベーシックなRPGチックかな、テイルズ知らないんだけど。 再現度どうこうについてはレビューできなくてすまんが等身大RPGとしてはこんなものでは? 訳のわからないワードが飛び交うもののRPGに慣れてたら大体察せるようなもんだし、 あえて言うならキャラの掘り下げが無さ過ぎて感情移入にはいたらない。 オールスターものっぽいからそんな主人公の一人らしい男の子にそこまで時間割くのは贔屓なのかもしれないけどさ。 全体的にリレーにありがちな力の入れようがバラバラって感じでもなく一話ごとに盛り上がりすぎず平坦に話が進んでるって感じかな。 悪く言えば盛り上がりに欠ける(テイルズ経験者にはゲームのキャラがポンポン出てくるからそこが山場だよ)よく言えば丁寧にまとまってる。 戦闘はああSRCだなって感じなので多分テイルズ好きにオススメとはいかないだろう。 SRC等身大入門にはちょっと難易度高いかな…ってところ。 以上、あんま中途半端なレビュー書いても悪いからとりあえず7話まで終わらせました。
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「ダサい」「パクリ」「マスターの名前に掛けている」と三拍子揃った最悪のギルド名。ギルドマスターを除くギルドメンバーは「あのギルド」や「TOD」などと決して正式名称を口にしようとはしない。ギルドマスター以外が全員常識人というかなり稀有なギルドである。日常シーンでの結束の無さは異常。彼らの冒険はメンバー同士の「どうも、ご無沙汰してます」で始まり「お疲れ様でした、またよろしく」で終わるらしい。--AWAKIRA 機械の街カナンを舞台とした彼らの冒険は、ひとまず終わりを告げた。ギルドマスターを除くギルドメンバーは伴侶なり相方なりを得て、彼又は彼女と共にそれぞれの道を歩むことになりましたとさ。ギルドマスターは、カナンの支配組織である評議会の一員となったとか。……カナン始まったな!--AWAKIRA 名前 コメント
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PV5 PV4 システム篇 PV4 シナリオ篇 PV4 シナリオ篇(ショートver) PV3 PV2 2013-12-21:PV1公開 2013-12-12開催の「「テイルズ オブ」シリーズ20周年記念タイトル 制作発表会」にて、PV1未完成版が初公開。 2013-12-21開催のジャンプフェスタ2013及び、公式サイトにてPV1公開
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ハーツ概要 テイルズ オブ ハーツ テイルズ オブ ハーツR テイルズ オブ ハーツ 対応機種:NDS 発売日:2008年12月18日 固有ジャンル:心と出会うRPG 主題歌/歌手:永遠の明日/DEEN メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:テイルズスタジオ 初回予約特典:ビバハートフル! テイルズ オブDVD -ハーツチャンネル篇-(アニメムービーエディション)/ビジュアル オリジナルサウンドトラックDVD(CGムービーエディション) テイルズ オブ ハーツR 対応機種:PSV 発売日:2013年03月07日 固有ジャンル:新たな心と出会うRPG 主題歌/歌手:永遠の明日/DEEN メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 開発:セブンスコード 初回予約特典:2DアクションRPG「テイルズ オブ ハーツ R インフィニット エボルブ」ダウンロードコード
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このサイトについて テイルズシリーズの様様な説明文を集めてみました。 まだまだ編集中で全然出来ていません。
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目次 イラストテイルズオブカードエボルブ ビジュアルカードブック テイルズオブカードエボルブ 原画集 イラスト テイルズオブカードエボルブ ビジュアルカードブック +内容紹介【Amazonより引用】 圧倒的進化を遂げたビジュアルブック! 2012年に登場したおよそ400枚のカードビジュアルを余すところなく収録。 本作のために描き下ろされたボスキャラクターのイラストを掲載。 本作のカードイラストを手掛けたWIT STUDIOに直撃。 カードの秘密を探るとともに、秘蔵のラフイラストを初公開。 参考リンク名(Amazon) テイルズオブカードエボルブ 原画集 +内容紹介【Amazonより引用】 歴代「テイルズ オブ」シリーズのシナリオを追体験できるGREEのソーシャルRPG 「テイルズ オブ カード エボルブ」の公式原画集が登場! 数々の描き下ろしカードの中から、アニメーター・門脇聡が作画監督を担当するカード 280種以上(原画総数900点以上)を、フルカラー144頁に収録。 さらに、門脇聡による制作の裏話などを語るコメントや、描き下ろしラフイラストも掲載! 初回製造分には、コミケの会場特典と同様の「特製透明カバー」をプレゼント! 参考リンク名(Amazon)
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※以下『テイルズ オブ』シリーズ公式ポータルサイト テイルズチャンネル+『開発者への一言2』より抜粋 [2015.02.15 22 28] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その1 ストーリーについて1 メインイベントでもサブイベントでもとにかく人が逝きます。逝きすぎです。 憑魔になった人→浄化できずに逝く。 憑魔にならなかった人→何かあとで逝く。もしくはロゼが○っちゃう。 もちろん物語として広い視点でみれば世界を救っているのですが、イベントひとつひとつを見ると誰も救えていません。やればやるほど暗い気持ちになります。 まともに救ったのってシステム上必要な地の主とノルミンくらい? [2015.02.15 22 29] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その2 ストーリーについて2 話が薄っぺらく感じました。 20年(それ以上?)前からいがみ合っていた国同士が、いきなり現れたドラゴンをその場で一緒倒して仲直りってそれは軽すぎに感じます。 戦場の兵士たちはそれでいいとしても、戦場にいないであろう開戦を決定した上層部がそれで納得するのは不自然です。 共通の敵を通して仲直りするというのはよくある話ですが、せめてドラゴンが数ヶ月にわたって両国の街を潰すなりの脅威となっていればまあ理解できるのですが。 [2015.02.15 22 31] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その3 ストーリーについて3 「力の強い導師が戦争に介入するな」とライラたちは言いますが、アリーシャが人質になったと知るとあっさり介入しましたが、私情入りまくりではないでしょうか? 結局ストーリー全体を通して好きに振舞ってる感じがしました。 ***2015.02.18 cofee-maniaによる補足******** 書き方が悪かったのですが、これはアリーシャを助けるなと言っているわけではありません。 アリーシャを助けるために動いたスレイは物語の流れとして正しいと思うのですが、 ライラがあっさり引き下がりすぎなのです。 「あなた導師なんだから戦争に介入したらだめだよ。え?知り合いのアリーシャが危ない?うーん、じゃあしょうがないですね。いきましょう。」 簡単にいうとこんな流れだったと記憶しています。 これにより導師の主神であるライラの使命感というか、説得力が無くなっている気がします。 本音ではアリーシャを助けたいと思いつつ、それでも導師の使命やあり方を優先して戦争介入を止めるライラ。 しかし、導師の立場を曲げてでも、一人の友達としてアリーシャを助けるために動く決意をするスレイ。 それにライラの心が動かされ、スレイに協力し、より大きな信頼関係が生まれる。 このような流れがあればよかったと思うのです。 言葉にはしづらいのですが、今回の作品を通じて、導師や穢れ、天族等の設定と ストーリーがかみ合ってない感じがしました。そもそも設定が曖昧な上、 設定に反するときもその説明や辻褄合わせが適当でたりないというか。 **************************** [2015.02.15 22 30] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その4 ストーリーについて4 マップは無駄に広いのですが、世界が狭いです。 今までのテイルズは全世界を回っていたのに対し、今回は2国を行ったり来たりするのみでした。 世界を救う導師という設定のスケールに対して、動く範囲が狭すぎに感じます。 北の大国やら他の国は置いてけぼりですが、その辺の憑魔や穢れはどうなっているのでしょうか? [2015.02.15 22 33] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その5 設定について1 憑魔という設定があいまいでブレまくりに感じました。 結局浄化できる場合と出来ない場合の条件も良くわかりませんし、一般人にはどう見えているのかも曖昧でした。一般人には普通の人に見えているということでしたが、だとしたら街の外にいる 敵やゾンビ系の敵はどう見えるのか。 普通の人が凶悪化して他の人を襲っているように見えるのだとしたら世紀末すぎです。 スリの少年にいたっては所見ではがっつり憑魔になっていたのに、後のイベントでは罪悪感を感じてないからセーフみたいなことになっていましたが、これは別人? [2015.02.15 22 59] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その6 設定について2 天族という存在もなんだかよくわかりませんでした。 ミクリオは人間の子供のはずなのにし んだ後、さらっと天族になっています。 まあいろいろ条件が重なったのでしょうが少しお手軽に感じました。 また、天族>人間であり、人と天族の共存というのが、 「人間は天族をもっと敬え。そしたら守ってやる」というように感じられ、あまりいい気はしませんでした。もっとお互いが対等に支えあうものだったらよかったです。 [2015.02.15 23 16] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その7 設定について3 物語の初めに導師がいなくなって数百年くらいたつみたいな説明があったような気がしたのですが、実は20年くらい前にいたっていうのはどういうことなのでしょうか? (これは私の勘違いかも。間違ってたらすみません) あとこれはすごく細かいことですが、一応を旅して力をつけたであろう前導師が、(ライラがいないとしても)そこらの兵士に軽くあしらわれているシーンがありますが、何か弱すぎて情けなくな りました。 [2015.02.15 23 24] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その8 設定について4 天族の制約の設定がいい加減に感じました。 昔のことを秘密にするだけで浄化の力を得られるっていうのはなんか簡単すぎるというか。 散々つまらないギャグではぐらかしておきながら、結局は前導師のことを秘密にしてただけで、それを知った時も「ふーん」てぐらいです。 前導師の主神となったときは、そのさらに前の導師のことを秘密にしてたのでしょうか? ならば一番最初はなにを条件に? [2015.02.15 23 33] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その9 各キャラクターについて これは自分的にはストーリー面で今作を一番つまらなくしている要因だと思います。 それぞれ非常に魅力的なキャラになり得る可能性があると思うのですが、 各キャラクターの掘り下げが圧倒的に足りないのです。 (例えばTOAは作品的に賛否両論あれど、キャラクターの過去や事情はメインイベントやサブイベントでしっかりと説明されていました) また、それぞれの葛藤や成長などもほとんどなく、非常に淡白なため、あまり感情移入できませんでした。 今作で一番悩み、成長してるのってサブキャラのアリーシャなのでは [2015.02.15 23 39] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その10 スレイについて1 アリーシャに対する態度ではいろいろ言われていますが、基本的に非常に優等生キャラというか、 終始素直すぎ、印象に残らない主人公に感じます。 何よりも悩まない。一応上辺では悩んでいるように見えるが、 スレイ「あの人憑魔化してる!浄化できないかも!」 仲間「とにかく倒してみようぜ」 スレイ「あ、これだめそうだ。やっぱり浄化できない」 仲間「これはこ ろすしかないね」 スレイ「くそっ!救えなかった!」 仲間「お前はベストを尽くしたよ。ドンマイ」 スレイ「うん。みんなありがとう」 ちょっと意地悪な見方になってしまいますが、ずっと上記のような感じでした。 救う方法を全く模索せず、行き当たりばったりなような。 [2015.02.15 23 40] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その10 スレイについて2 せめてスレイが一度人間に絶望して穢れに犯される、または犯されかかるのを、 仲間たちが救うといったイベントがあればよかったのですが。 両親の描写も非常にあっさりで、ミクリオのついでに入れときました的な印象です。 [2015.02.15 23 45] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その11 ミクリオについて 前に書きましたがあっさり復活アンド天族になりましたってのが不思議です。 母親についても普通の人間のはずなのに命がけとはいえ、何か天族顔負けの結界張っちゃったりするのですが、そのへんの理由も曖昧でした。 [2015.02.15 23 49] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その12 ライラについて そもそもなぜ主神になろうとしたのかのエピソードが欲しかったです。 結局前の導師絡みの話し以外は全く掘り下げられなかった。 [2015.02.15 23 58] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その13 デゼルについて 厄病神って何なのでしょうか? 風の骨が暗○集団になる件のことを言っているのなら別にデゼルのせいでもないですし。 散々もったいぶっておいてし ぬ直前に駆け足で過去の話をもってこられたため、唐突な最後にポカンとしました。 しかも復讐という目的も果たされず。無念。 [2015.02.16 00 08] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その14 ザビーダについて 一番説明が足りない人です。 戦闘のモーションがデゼルと一緒だけど、実は昔知り合いであいつは俺の真似してた。 銃はたまたま拾ったけど運命です。 とか絶対説明しなければならない部分がかなりいい加減です。 こんなならわざわざデゼルをリタイアさせる必要なかったのでは。 [2015.02.16 00 16] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その15 エドナについて 兄を救ってもらうという条件でパーティーに参加したにも関わらず最後までほったらかしにされます。 そして救う方法を全く調べなかったスレイが、最後の最後に思い出したように、「おれ、覚悟を決めたよ」 などと言い出し、あっさりと兄をこ ろします。しかもサブイベントで。 ある意味アリーシャよりもかわいそうな気さえします。 [2015.02.16 00 21] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その16 ロゼについて 皆さんに言われているとおりです。 悪いやつをこ ろしてるから罪悪感を感じないというのはまだいいとして(よくないが)、偽の情報にころりとだまされアリーシャをころ そうとした挙句、 手下のルナールは罪もないマイセンさんをこ ろしました。それに対してロゼが罪悪感を感じる描写は欲しかった。 仮にその事実を知らなかったとしても、頭領として無責任すぎでは? [2015.02.16 00 34] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その17 ヘルダルフについて 簡単に言うと逆切れで世界を混沌に陥れようとした人。 せいぜい中ボスクラスの印象です。 もう少し大物感が欲しかった。 サイモンについて デゼルと同じく、厄病神の件についての説明が全くない。 また、ヘルダルフにあそこまで心酔する経緯についても触れられず。 こいつは世界全体を憎んでいたようにしか見えなかったのですが、純粋で穢れていないというのには無理があるように感じました。 [2015.02.16 00 42] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その18 アリーシャについて ただただかわいそうです。 どこまでいじめるのか。 私はこのキャラがヒロインと思い予約での購入を決めたので、その扱いのひどさに驚愕しました。 人気もすごくあるようですし、バンナムさんもそれを認識していたからこそヒロインと匂わせつつ 宣伝してたのでしょうに、なぜこの扱いなのか。非常にもったいないです。 [2015.02.16 00 53] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その19 メーヴィンについて ロゼが悲しむのはわかるのですが、主人公とは2、3度軽く話しただけなのにも関わらず、し んだときにはえらく悲しんでおり、私としては置いてけぼりを食らった感じです。 それだったら20年近く一緒の村で暮らしていたマイセンさんのし をもっと悲しんであげてください。その原因となった風の骨をもう少し怒ってあげてください。 [2015.02.16 01 05] cofee-mania ネタバレ注意* TOZ不満点その20 ルナールについて 最初のボス的存在にしてはそれ以降さっぱり出てこず、し ぬちょっと前からちょろりと出てきただけ。 いまいち存在価値がわかりませんでした。(DLCで補足するのかな?) ***2015.02.18 cofee-maniaによる追記******** このルナールは、キャラの言動を見るに誰よりも純粋に人(天族)を殺しているような気がするのですが、 なぜ風の骨の中でこの人だけが穢れているのか? テロリスト的思考ともいえる強靭な自己肯定により風の骨メンバーが穢れていないのであれば、 ルナールの異常犯罪者的無邪気さも穢れの原因にはならないと思うのですが。 イベントでロゼに「所詮ひと殺し」的なことを言っていたと思いますが、実は元々は風の骨のなかで 一番常識的な精神をもっていて、そのために殺しの仕事に耐えられず穢れてしまったのでしょうか? **************************** マルトランについて なんか昔憑魔に襲われてし んだ(憑魔化した?)みたいな説明があったのですが、そこから ヘルダルフの部下になった経緯の説明がなく、わかりません。 水の神殿で奪った剣はどうしたのでしょうか? [2015.02.16 01 20] cofee-mania TOZ不満点その21 神依システムについて1 神依というシステムがかなりよくないです。 特に後半の敵の強さが神依前提でつくられている印象で、神依化していないと雑魚戦でも異常に時間がかかります。 また、これによりPTの内二人は固定になってしまう上、神依時の技やモーションがロゼとスレイで同じであるため個性がなくなり、全く面白くありません。 さらに、神依時には回復魔法がBG消費でないと使えません。 今回の頭の悪いAIでは、強いボス戦になると、し なないようにひたすら端っこでグミを使用するという立ち回りになってしまいました。 [2015.02.16 01 30] cofee-mania TOZ不満点その22 AIについて1 とにかく頭が悪いです。なぜ今までの作品よりも悪くなってしまうのか。 術を詠唱中の敵に奥義を使う。アイテムは使わない。勝手に敵に突っ込む等、きりがありません。 特に困ったのはロゼ側AIです。強いボス相手に神依化を解除した挙句あっさりこ ろされ、ライフボトルを使う前にパートナーを勝手に入れ替えてしまうといったときは本当にいらいらしました。 もうボスを倒せるまで体力を削っているにも関わらず、味方が復活するまで時間を稼いでいる間にまた味方がこ ろされるというループが起こったのも1度や2度ではありません。 せめてロゼ側の神依化とその解除、味方の入れ替えをこちらで制御できればよかったのですが。 [2015.02.16 01 37] cofee-mania TOZ不満点その23 AIについて2 味方側のAIに比べて敵のAIは前作までより頭がよくなっている印象で、呪文を詠唱する敵はしっかりばらけて 距離をとり、呪文を連射します。これ味方側より優秀なのでは?と思いました。 [2015.02.16 01 45] cofee-mania TOZ不満点その24 特技、奥義、術の三すくみについて AIの頭が悪いため、私としてはほとんどメリットを感じず、ひたすらイライラの原因となりました。 [2015.02.16 02 05] cofee-mania TOZ不満点その25 装備品の融合について やりこめば奥が深くやりがいがあるのかも知れませんが、複雑で最後までよくわかりませんでした。 一応チャットなどで触れていましたが、もう少ししっかりとした説明が欲しかったです。 (私の頭が悪いのかもしれませんが、そもそも理解する気になれなかったです。) ※クロアさんよりロゼ側の神依化と入れ替え制御できるバトルアクトの存在を示唆 [2015.02.16 02 22] cofee-mania TOZ不満点その26 装備品について 今回の装備品は、例えばある武器は攻撃力100なのに対し、もう一方は攻撃力は0で術攻撃力が100といったようにステータスの 割り振りが極端です。そのため融合システムと相まって、新しい武器を手に入れてもどこかのステータスがあがる代わりに他のステータスが下がることが多く、ずっともやもやした感じでした。 新しい街の武器屋に行ったときや宝箱を開けたときのわくわくがないというか。 [2015.02.16 02 34] cofee-mania TOZ不満点その27 状態異常について 状態異常になったときにそれを回復しないとグミすら使えなくしたのはなぜなのでしょうか? わざわざこのような仕様にした理由がわかりませんでした。 [2015.02.16 02 43] cofee-mania TOZ不満点その28 サブイベントについて いままでに比べて極端に少ないです。いくつかメインシナリオにすべき部分をサブシナリオにしたような箇所がありますが、それでも少ないです。 さらにサブイベント一つ一つにしてもどこか適当で、例えばマーガレットの話では、子供が亡くなったにも関わらず、その後宿屋の奥さんが悲しむ描写もなく、いつもの機械的な台詞を繰り返す のみ。かわいそうでした。 ゴドジンの村長については、一応いつか亡くなる説明はありましたが、久々にいってみるところりと逝かれていました。 [2015.02.16 02 53] cofee-mania TOZ不満点その29 地図について 地図に宝箱の場所を記載して欲しかったです。 今回銀の鍵、金の鍵が必要な宝箱がいくつもあり、後から取り直す必要があるのですが、場所なんか忘れてしまうため、再度とりに行く気になりませんでした。 [2015.02.16 03 02] cofee-mania TOZ不満点その30 シームレス戦闘について 私の考えでは、シームレス戦闘とは敵と出会った後画面の移り変わりもなくそのまま戦闘が始まるというものです。 ですが当作品では敵シンボルとぶつかる→画面暗転→敵と味方が展開されて戦闘開始→戦闘終了後の掛け合い→画面暗転後 フィールドマップに戻るといった形で、今までとあまり変わらない印象でした。テイルズに合っていない印象です。 (シームレスって公式では言ってませんでしたっけ?だとしたら自分の言いがかりです。ごめんなさい。) [2015.02.16 03 14] cofee-mania TOZ不満点その31 フィールドマップについて 広い。とにかく広い。それはいいとしても早駆けに時間制限を設けたりワープ時に結構なお金を取ったりと、無駄に制限をかけているように感じました。 また、ワープしたくても途中のイベントを通過させるためワープできないことも多く、無駄に歩かされた印象です。 仕方なく徒歩で移動するも、一部の脚が早い敵シンボルにはかなり逃げにくいといういじわるな仕様。 [2015.02.16 03 23] cofee-mania TOZ不満点その32 マップアクションについて1 ダンジョンの至るところでマップアクションが要求されますが、意味がないものが多いです。 一部謎解きに使用することがありますが、ほとんどが使いまわしで、一度解いた仕掛けと同じものを何度もさせられるのも面倒なだけに感じます。 これは悪意のある受け取り方になりますが、単調なコピペダンジョンを、マップアクションを使わせることでごまかしてお茶を濁しているような気がしました。 ワイルドアームズ(知らない人が多いかな?)のようなクオリティの謎解きであれば楽しかったのですが。 また、敵に使えば状態異常にできるマップアクションですが、発動が遅い上、1匹しか状態異常にできないため、自分が使用するのは最初だけでした。 [2015.02.16 03 35] cofee-mania TOZ不満点その33 チャットシステムについて なぜかセーブポイントと宿屋で泊まったときしか見れないようになりました。 チャットを見るために無駄に金を使って、宿屋に何回も泊まらなければならないのは納得できませんでした。 [2015.02.16 03 46] cofee-mania TOZ不満点その34 戦闘時のカメラについて これもよく言われていますがひどすぎます。 壁際で自分が見えないのは当然最悪ですが、通常時も味方が見えないこともあり、端のほうでこっそりけずられてたりします。 フィールドマップをそのまま戦闘マップにした弊害でしょうが、こうなるくらいなら発売を1ヶ月遅らせてでもいままでの円形のバトルフィールドにするべきだったように思います。 [2015.02.16 03 59] cofee-mania TOZ不満点その35 グラフィックについて TOXのころからほとんど進歩がないように思います。 FFほど開発費も時間もらえないでしょうし、作風も違うので、そのレベルにしろとは言いませんが、それでもPS3後期に出るゲームであり、人気シリーズであることを考えると、求められるライ ンを下回っているような気がします。 キャラの表情も硬く何を考えているかわかりづらいです。 [2015.02.16 04 04] cofee-mania TOZ不満点その36 売り方について1 一番炎上している理由はこれでしょう。ゲーム史に残るひどさでは? ヒロインの宣伝方法もそうですが、DLCについてもひどいです。 自分はDLCはある程度はしょうがないと思っています。 今は昔と違い開発費も増えているのでしょうし、昔よりゲームが売れない時代でしょうから。 しかし、いくらなんでもこれはないです。 例えば衣装についても数作前からDLCになってしまいましたが、それを手に入れるまでのサブイベントまで削られてしまったため、 非常に物足らなくなった気がします。他のサブイベントをたくさん用意していただけるとまだよかったのですが、それもありませんでした。 [2015.02.16 04 09] cofee-mania TOZ不満点その37 売り方について2 私は今作をやるにあたって、あまりにつまらなかったため、DLCでレベルアップや経験値倍増を買ってさっさとクリアしようと思いましたが、それをしませんでした。 (だったらクリアせずにさっさと売れよといわれるかも知れませんが、それも何かくやしくて) それは、この作品にこれ以上お金をかけてバンナムさんの利益にしたくなかったためです。 私と同じ考えの人は他にもたくさんいるのではないでしょうか。 [2015.02.16 04 10] cofee-mania TOZ不満点その38 売り方について3 据え置きゲームのDLCでお金を使わせるなら、まず元の作品を、たとえ結果的に面白くないと評価されても、少なくとも100%の作品を 作るべきだと思います。 今回のバンナムさんのやりかたは、70%位の作品を売り、残りをさらにDLCとして売ろうとしてるように感じました。 これは長期的にみて自分で自分の首をしめているようにしか思えません。 DLCでお金を稼ぐ気なら、スマホのゲームのように元の値段を無料かもしくはもっと安くし、DLC中心となることをわかりやすく宣伝すべきです。ネット環境のない人達がかわいそうです。 [2015.02.16 04 15] cofee-mania TOZ不満点その39(番外編) 良かった点について1 ここまで散々文句ばかり言ってきましたが、よかった点も少しはります。 一つはBGMです、自分はゲームをしているとき、BGMはあまり意識しないので、良くても悪くても気にしていなかったのですが、近作のBGMはそんな自分でも聞き入ってしまうほどよかったです。 毎回と言いませんが、BGMを担当された方々はこれからもテイルズの開発に参加して欲しいと思いました。 [2015.02.16 04 16] cofee-mania TOZ不満点その40(番外編) 良かった点について2 もうひとつは、アニメとキャラクターの演技についてです。 これはいつものテイルズ同様に高いクオリティだったと思います。 [2015.02.16 04 20] cofee-mania TOZ不満点その41 全体的な話1 今作をやって、新しいことに挑戦したいという思いに、開発力と時間が追いつかなかったという印象を受けました。 本当は入れる予定だったイベントや、直すべきシステムの問題点は大量にあったにも関わらず、納期に追われたため、何とか作品として成立する形にシナリオを捻じ曲げ、バグについても致命的 なフリーズレベルのものだけを取り除いて出来上がったものが今作なのではないでしょうか? [2015.02.16 04 28] cofee-mania TOZ不満点その42 全体的な話2 もしこの作品が、開発者の方々にとって100%自信をもって提供できるものと考えていたのなら、それこそ今後のテイルズのクオリティに絶望を感じざるを得ません。そうでないと願いたいです。 [2015.02.16 04 30] cofee-mania TOZ不満点その43 全体的な話3 今作で馬場Pが集中砲火を浴びているようです。もちろん開発のプロデューサーとしての責任は重いのでしょうが、ジョジョ等の他の作品の炎上をみるに、バンナムさんの企業としての方針に根 本の原因があるように思います。 少なくともDLC乱発については上からの命令、又はDLCも含めたトータルの売り上げ=開発チームの評価といったような 決まりでもあったのではないでしょうか? 今回の炎上騒ぎの主犯が誰かを教えろとは言いませんが、今の騒ぎに対してバンナムさんがだんまりを決め込まず、なんらかの回答をしていただきたいです。 [2015.02.16 04 32] cofee-mania TOZ不満点その44 全体的な話4 ここまでぼろくそに書きましたが、自分まだテイルズのファンのつもりです。 TODやTOE、TOGF等をプレイしたときのわくわくは忘れられません。 次作を予約して発売日にフルプライスで買いはしませんが、しっかり周りの評判を確認して面白そうであれば買うつもりです。 今後の開発がんばってください。 [2015.02.16 04 37] cofee-mania TOZ不満点その45 全体的な話5 最後に、今までの書き込みをみて不快な思いをした方々がいたらごめんなさい。 TOZが大好きな人もいると思いますが、自分の気持ちをどこかに発散したかったので、ここで書かさせてもらいました。完全なる自己満足です。すみません。 また、後半は夜も遅いというか朝も早いというかであまり書き込みもなさそうだったので、申し訳ないとおもいつつも連続で書き込ませていただきました。 私としてはこれですっきりしたので、ぐっすり眠れます。 まあ仕事まであと4時間少々しかないのですが。
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有働龍郎(うどう たつろう) バトルプログラマー。 PS版Pでは2Dマッププログラムとミニゲーム『GROOVYアーチェ』を担当していたのみだったが、 E以降の作品(TOGを除き今のところ2D作品)ではバトルプログラムを担当していた。 TOPでは研究者「ウドゥー」という彼にちなんだ名前のキャラが居る。 TOEにおいては「ウドッチ」として登場、インフェリアの数々の地で戦闘のアドバイスをしていた。 D2でも「ウドッチ」として登場し各地の店で戦闘のヒントを話している。 彼の作る戦闘システムは戦闘好きなファンに非常に人気が高く、彼が戦闘システムを担当するテイルズが毎回期待されている。 X2ではゲームデザインサポート、Zではリードゲームデザインとして参加している。 …が、Zは彼が担当したとは思えないほど戦闘好きなファンには不評である。 担当作品(★は戦闘好きなファンに好評な作品) テイルズ オブ ファンタジア(PS)(2Dマッププログラム、ミニゲーム『GROOVYアーチェ』) テイルズ オブ ファンタジア(PSP)(スペシャルサンクス) ★テイルズ オブ エターニア(バトルプログラム) テイルズ オブ ファンダム Vol.1(制作協力) テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2(バトルシステムアドバイザー) ★テイルズ オブ デスティニー2(バトルプログラム) テイルズ オブ デスティニー2(PSP)(戦闘プログラムアドバイザー) ★テイルズ オブ リバース(バトルプログラム) テイルズ オブ リバース(PSP)(プログラムアドバイザー) ★テイルズ オブ デスティニー(PS2)(バトルシステム&バトルプログラム) ★テイルズ オブ グレイセス(メインプランニング、バトルエフェクトプログラム) テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(スペシャルサンクス) テイルズ オブ エクシリア(スペシャルサンクス) テイルズ オブ エクシリア2(ゲームデザインサポート) テイルズ オブ ハーツR(スペシャルサンクス) テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(スペシャルサンクス) テイルズ オブ ゼスティリア(リードゲームデザイン) テイルズ オブ ベルセリア(バトルゲームデザイン) テイルズ オブ ザ レイズ(ディレクター、企画、バトルゲームデザイン) このうち、デスティニー(PS2)・グレイセス・ベルセリアでは秘奥義を発動した時に前口上が入るのが特徴。 (例)スタン「うおおおおっ!」 アスベル「終わらせてやる!」 ベルベット「容赦しない!」
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Tales of mirage - next litle memory - テイルズオブミラージュ -ネクストリトルメモリー- 【OPテーマ】水樹奈々 - Nostalgia ジャンル 君を守り抜くRPG
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キール レイス フォッグ キール テトラスペル D010B926 0066 D010B924 0002 30110010 0001 D010E058 004C D0110010 0001 8010B926 009A D0110010 0001 D010B926 009A 8010E058 0002 D0110010 0001 D010B926 009A 8010B924 0002 D0110010 0001 D010B926 009A D010B924 0002 30110010 0002 D0110010 0002 D010E058 0050 8010B926 009E D0110010 0002 D010B926 009E 8010E058 0002 D0110010 0002 D010B926 009E 8010B924 0002 D0110010 0002 D010B926 009E D010B924 0002 30110010 0003 D0110010 0003 D010E058 0034 8010B926 0067 D0110010 0003 D010B926 0067 8010E058 0002 D0110010 0003 D010B926 0067 8010B924 0002 D0110010 0003 D010B926 0067 D010B924 0002 30110010 0000 ディバインパウア(仮) D010BF26 0003 D010BF24 0002 80110010 0001 D0110010 0001 8010BF26 0003 D0110010 0001 D010DF8E 0000 8010BF24 0002 D0110010 0001 D010E056 0000 8010BF24 0002 D0110010 0001 D010BF26 0003 D010DF8E 0003 80110010 0002 D0110010 0001 D010BF26 0003 D010E056 0003 80110010 0002 D0110010 0002 8010BF26 003D D0110010 0002 D010DF8E 0000 8010BF24 0002 D0110010 0002 D010E056 0000 8010BF24 0002 D0110010 0002 D010BF26 003D D010DF8E 003D 80110010 0003 D0110010 0002 D010BF26 003D D010E056 003D 80110010 0003 D0110010 0003 8010BF26 000B D0110010 0003 D010DF8E 0000 8010BF24 0002 D0110010 0003 D010E056 0000 8010BF24 0002 D0110010 0003 D010BF26 000B D010DF8E 000B 80110010 0004 D0110010 0003 D010BF26 000B D010E056 000B 80110010 0004 D0110010 0004 8010BF26 0008 D0110010 0004 D010DF8E 0000 8010BF24 0002 D0110010 0004 D010E056 0000 8010BF24 0002 D0110010 0004 D010BF26 0008 D010DF8E 0008 80110010 0000 D0110010 0004 D010BF26 0008 D010E056 0008 80110010 0000 ディバインパウア零式 D010BF26 0003 D010BF24 0002 80110010 0001 D0110010 0001 80110012 0001 D0110012 0001 8010BEF0 0001 D0110010 0001 D010BF24 0000 80110010 0002 D0110010 0002 8010BF26 003D D0110010 0002 8010BF24 0002 D0110010 0002 D010BF26 003D D010BF24 0002 80110010 0003 D0110010 0003 D010BF24 0000 80110010 0004 D0110010 0004 8010BF26 000B D0110010 0004 8010BF24 0002 D0110010 0004 D010BF26 000B D010BF24 0002 80110010 0005 D0110010 0005 D010BF24 0000 80110010 0006 D0110010 0006 8010BF26 000D D0110010 0006 8010BF24 0002 D0110010 0006 D010BF26 000D D010BF24 0002 80110010 0007 D0110010 0007 D010BF24 0000 80110010 0008 D0110010 0008 8010BF26 0018 D0110010 0008 8010BF24 0002 D0110010 0008 D010BF26 0018 D010BF24 0002 80110010 0009 D0110010 0009 D010BF24 0000 80110010 000A D0110010 000A 8010BF26 0047 D0110010 000A 8010BF24 0002 D0110010 000A D010BF26 0047 D010BF24 0002 80110010 000B D0110010 000B D010BF24 0000 80110010 000C D0110010 000C 8010BF26 0049 D0110010 000C 8010BF24 0002 D0110010 000C D010BF26 0049 D010BF24 0002 80110010 000D D0110010 000D D010BF24 0000 80110010 000E D0110010 000E 8010BF26 0046 D0110010 000E 8010BF24 0002 D0110010 000E D010BF26 0046 D010BF24 0002 80110010 000F D0110010 000F D010BF24 0000 80110010 0000 D0110010 0000 80110012 0000 D0110012 0000 8010BEF0 0000 D010C2C4 0000 80110010 0000 D010C2C4 0000 80110012 0000 D010C2C4 0000 8010BEF0 0000 連鎖的世界崩壊術 D010B926 00A1 8010B926 001E D010B926 001E D010B924 0000 8010D2DE 7FFF D010B926 0000 D010D2DE 7B4F 8010B926 0047 D010B926 0047 D010D2DE 7B4F 8010B924 0002 D010B926 0047 D010D2DE 7B17 8010B926 0030 D010B926 0030 D010D2DE 7B17 8010B924 0002 D010B926 0030 D010D2DE 76CF 8010B926 0033 D010B926 0033 D010D2DE 76CF 8010B924 0002 D010B926 0033 D010D2DE 6E9A 8010B926 0045 D010B926 0045 D010D2DE 6E9A 8010B924 0002 D010B926 0045 D010D2DE 6D70 8010B926 0046 D010B926 0046 D010D2DE 6D70 8010B924 0002 D010B926 0046 D010D2DE 6C64 8010B926 0048 D010B926 0048 D010D2DE 6C64 8010B924 0002 D010B926 0048 D010D2DE 6B28 8010B926 0049 D010B926 0049 D010D2DE 6B28 8010B924 0002 D010B926 0049 D010D2DE 69EA 8010B926 0024 D010B926 0024 D010D2DE 69EA 8010B924 0002 D010B926 0024 D010D2DE 687C 8010B926 0037 D010B926 0037 D010D2DE 687C 8010B924 0002 ボイスを指定していないため、全ての術で「アクアエッジ!」と叫びます 気になる人は、ボイスも変更してください なお、途中でキールが自由に動けるようになりますが、 このときにダッシュしたり、方向キーを↓に入れたり、 ジャンプしたり、攻撃したり、術の詠唱状態になったり、 ダメージを受けたりとすると、乱舞は途切れます ということで、オートモードだと勝手に途切れること多し 晶華連杖(45行) D010BA96 1206 8010BA92 8010 D010BA96 1206 8010BA90 0000 D010BA92 8010 D010BA90 0000 8010B924 0080 D010BA90 0044 D310B924 0005 8010B924 0004 80100000 05FF 80100002 0005 80100004 F000 80100006 0100 80100008 0107 8010000A 060C 8010000C 1201 8010000E 0102 80100010 F800 80100012 0200 80100014 0F05 80100016 0504 80100018 0313 8010001A 1005 8010001C 1200 8010001E 0307 80100020 0505 80100022 0001 80100024 F9FA 80100026 1D01 80100028 982D 8010002A 8D41 8010002C 8FBD 8010002E 8E70 80100030 2DAE 80100032 0100 80100034 0126 80100036 0505 80100038 0011 8010003A 0D12 8010003C 1000 8010003E 0080 80100040 0215 80100042 200F 80100044 1C00 メルディでは発動不可(シゼルは一応可 レイス 爪竜煉獄殺 ちなみに、密着状態で発動しても、敵をすり抜けてしまいます 風雷神剣からキャンセルして出すか、 ちょっと離れたとこから使ってください E010B926 00A5 E010B924 0000 3010E028 0001 E010E028 0001 3010B926 003F E010E028 0001 3010B924 0002 E310BA90 A4D2 E210BA90 A50D 3010BA99 0000 E010BA90 A50D 8010BA90 9B4C D010BA90 9B4C 8010B96D 0000 D010BA90 9B54 E010BA98 0014 8010BA90 8F60 D010BA90 8F60 3010B96D 0002 D010BA90 8F70 3010B8B0 0080 D010BA90 8F70 E010BA98 0003 E210BA94 002C 3010BA99 0004 D010BA90 8F70 E010BA98 0004 E010BA94 0032 3010BA99 0008 D010BA90 8F70 E010BA98 0004 3010B96D 0015 D010BA90 8F76 E010BA98 0005 8010BA98 0006 3010E028 0000 以下のコードを追加入力することで、フィニッシュが・・・? D010BA90 8F70 E010BA94 0032 3010E028 0002 E010E028 0002 3010D2E8 0000 E010E028 0002 3010D2EA 0000 E010E028 0002 3010D2EC 0000 E010E028 0002 3010D2F0 0000 E010E028 0002 3010D2F2 0000 E010E028 0002 3010D2F4 0000 E010E028 0002 8010D2E4 00C0 E010E028 0002 8010D2D8 FFDA フォッグ 連装砲典(46行) D010BA96 1806 8010BA90 0100 D010BA96 1806 8010BA92 8010 D010BA90 014C D310B924 0005 8010B924 0004 80100100 05FF 80100102 0011 80100104 F400 80100106 0000 80100108 0007 8010010A 0112 8010010C 0C00 8010010E 0306 80100110 0505 80100112 0000 80100114 00F8 80100116 0503 80100118 0314 8010011A 0F05 8010011C 1200 8010011E 0507 80100120 1005 80100122 0001 80100124 FCFE 80100126 0101 80100128 0300 8010012A 0504 8010012C 0011 8010012E 0112 80100130 1D00 80100132 8E2D 80100134 96F4 80100136 9143 80100138 9395 8010013A 2D55 8010013C 0100 8010013E FE00 80100140 04FC 80100142 1405 80100144 1200 80100146 000E 80100148 4010 8010014A 1502 8010014C 1C05